线性代数-Lecture6

矩阵的逆(Matrix Inverses)

回顾一下,如果存在一个方阵(记作 A^{-1})使得 AA^{-1}=A^{-1}A=I,那么方阵 A 被称为可逆的。A^{-1} 被称为 A 的逆。不可逆的矩阵通常被称为奇异矩阵。

定理(有且只有一个逆)

如果矩阵 A 是可逆的,那么它只有一个逆。

(这个在第二次作业中的第三题有所提及)

根据这个定理我们还可以得出另外一个定理

定理(同一个矩阵如果有两个逆,则两个逆相等)

如果 BC都是矩阵 A 的逆,那么 B=C

定理(两个可逆方阵相乘结果依然可逆)

如果 AB 是可逆的 n×n矩阵,那么 AB 也是可逆的,并且 (AB)^{-1}=B^{-1}A^{-1}

注意:任意数量的可逆矩阵的乘积也是可逆的,并且乘积的逆是逆的乘积,但顺序相反。
值得思考的是,我们应该如何使用线性变换来解释这一点?

矩阵的幂(Powers of a Matrix)(计算)

A^n=AAA…A(n \;\;\;times)

A^0=I\;\;\;\;\;\; same\;\; as\;\;a^0=1

A ^{-n}=(A^{-1}) ^n

(A ^{-1})^{-1}=A

(A^n)^{-1}=A^{-n}=(A^{-1})^n

A ^{-n}=(A^{-1}) ^n

矩阵转置的性质(Properties of the Matrix Transpose)

以下性质对于任何大小合适的矩阵 A 和 B 都很容易证明。

  1. (A^T)^T=A
  2. (A+B)^T=A^T+B^T
  3. (cA)^T=c(A^T) (标量乘法)
  4. (AB)^T=B^TA^T (矩阵乘法)(值得注意的是,这里转置后的矩阵乘的顺序变了)
  5. 如果A是可逆的,那么A^T也是可逆的。
  6. (A^T)^{-1}=(A^{-1})^T,即 (A^T) 的逆等于 A^{-1} 的转置。

定义(对称矩阵:symmetric)

如果一个矩阵等于其转置(即 A=A^T),则称该矩阵为对称矩阵。(也称为元素的“镜像”。)

举个例子:

\begin{pmatrix} 1&3&2\\ 3&0&5\\ 2&5&9 \end{pmatrix}

是对称的。

值得注意的是,两个对称矩阵的乘积不一定是对称矩阵

线性方程组(Systems of Linear Equations)

现在我们已经看到了矩阵如何在描述空间操作中发挥作用,这对于计算机图形学和机器人技术非常有用。但线性代数之所以应用广泛的主要原因之一是,它有助于解决某些方程组问题,这构成了本模块的主要研究课题之一。

定义(线性方程)

线性方程是多项式方程,其中包含任意数量的变量,且任何项的最高次数为1

定义(线性方程组)

在变量x_1,x_2,...,x_n中的有限个线性方程集合被称为线性方程组线性系统

例子(线性方程组):

\begin{cases} 3x+4y+6z+t=4\\ 2x+2y-z=3\\ x-5y+z+6t=2 \end{cases}

一个包含3个方程和4个变量的线性方程组

\begin{cases} 3x+2y=6\\ -x-y=102 \end{cases}

包含2个方程和2个变量的线性方程组

\begin{cases} x_1+x_2+x_3+x_4=7 \\ 2x_1+x_2-3x_3-x_4=9\\ 3x_1+3x_2-5x_3=10\\ 4x_2-7x_4=252\end{cases}

包含4个方程和4个变量的线性方程组

为了解决多于一个变量的方程组,你需要找到每个变量的值,使得所有方程都成立。

例子(从线性方程组向矩阵转化):

考虑以下线性方程组:

\begin{cases} x + 2y + 3z = -1\\ 4x + 5y + 6z = 0\\ 7x + 8y - z = 3 \end{cases}

这个方程组看起来非常像矩阵向量乘法。我们可以将它表示为Ax=b 的形式,其中

A= \begin{pmatrix} 1&2&3\\ 4&5&6\\ 7&8&-1 \end{pmatrix} ,x=\begin{pmatrix} x\\y\\z \end{pmatrix} ,b=\begin{pmatrix} -1\\0\\3 \end{pmatrix}

让我们通过Ax 来验证这一点:

Ax=\begin{pmatrix} 1&2&3\\ 4&5&6\\ 7&8&-1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x\\y\\z \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} x+2y+3z\\ 4x+5y+6z\\ 7x+8y-z \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -1\\0\\3 \end{pmatrix} =b

其实我们也可以通过几何的角度去解释这个问题:

寻找一个向量 x ,使得在应用变换 A 后落在 b 上。

求解

为了简单起见,我们先从含有两个变量的线性方程组说起:

\begin{cases} x+y=-4\\ 0x+y=-1 \end{cases}

仿照上面的例子进行以下转化:

\begin{pmatrix} 1&1\\ 0&1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x\\y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -4\\-1 \end{pmatrix}

这个方程的解取决于与变换是否与矩阵 A相关

  • 将所有空间压缩到更低维度(一条线或一个点),即 det(A)=0
  • 空间保持为二维,即 det(A)\neq0,如本例中 det(A)=1

逆变换对应于一个单独的线性变换,称为“A 的逆”,记作A^{-1}

使用A去乘它的逆,我们就会获得一个“变换了个寂寞(屁都不干)”的矩阵:

A^{-1}A= \begin{pmatrix} 1&-1\\ 0&1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} 1&1\\ 0&1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1&0\\0&1 \end{pmatrix}

回归正题,让我们看看该怎么求解吧:

对于线性系统Ax=b,如果A是可逆的,则我们可以在等号两边同时A^{-1}:

\to A^{-1}Ax=bA^{-1} \to Ix=A^{-1}b \to x=A^{-1}b

这仅在 A是可逆的情况下给出 x 的解。

算一下A的逆:

A^{-1}=\frac{1}{30} \begin{pmatrix} -53&26&-3\\ 46&-22&6\\ -3&6&-3 \end{pmatrix}

按照上面的步骤求解:

\begin{pmatrix} x\\y\\z \end{pmatrix} \begin{pmatrix} -53&26&-3\\ 46&-22&6\\ -3&6&-3 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} -1\\0\\3 \end{pmatrix} =\frac{1}{30} \begin{pmatrix} 53+0-9\\ -46+0-18\\ 3+0+9 \end{pmatrix} =\begin{pmatrix} \frac{22}{15}\\-\frac{14}{15}\\-\frac{1}{5} \end{pmatrix}

于是:x=\frac{22}{15},y=-\frac{14}{15},z=-\frac{1}{5}

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