矩阵
定义
矩阵(Matrix) 是一个数字构成的矩形数组,数组中的数字称为矩阵的元素(entries) ,矩阵的大小(order) 表示为矩阵的行数乘列数,例:
\begin{pmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 3 & 4 & 5 \end{pmatrix}
这个矩阵的order是2\times3
如果一个矩阵的行数和列数相同,我们称之为方阵(square matrix)
只有一行或一列的矩阵被称为向量:\begin{pmatrix} 1&2&3&4&5 \end{pmatrix},是个行向量(row vector) ;\begin{pmatrix} 1\\2\\3\\4 \end{pmatrix},是个列向量(column vector)
如果两个向量有相同的大小和方向,则我们认为他们是相同的(equivalent)
如果两个矩阵有相同的order,并且对应位置元素是相同的,则我们称他们是相同的
方阵的主对角线是(从左上到右下的线):[A]_{11},[A]_{22},......[A]_{nn}
根据主对角线,我们可以再发散出关于对角矩阵(diagonal matrix) 、上三角行列式(upper triangular matrix) 、下三角行列式(lower triangular matrix)
对角矩阵:
除了主对角线,其他位置的元素必须为0
上三角行列式:
除了主对角线和主对角线以上的部分,其他位置的元素必须为0
下三角行列式:
除了主对角线和主对角线以下的部分,其他位置的元素必须为0
运算法则
矩阵的加法(Matrix Addition)
规则:只有相同order的矩阵才能相加,相加时每个位置的对应元素相加,相加的结果存放在一个新的相同order的矩阵的对应位置上
\begin{pmatrix} a&b&c\\ d&e&f \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} g&h&i\\ j&k&l \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a+g&b+h&c+i\\ d+j&e+k&f+l \end{pmatrix}
减法的做法和加法相同
数乘矩阵(Scalar Multiplication)
规则:一个标量与矩阵中的每个元素相乘,结果存放在一个新的矩阵的对应位置上,得到的结果是一个与被乘的矩阵有相同order的矩阵
a\times \begin{pmatrix} b&c&d\\ e&f&g \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a\times b&a\times c&a\times d\\ a\times e&a\times f&a\times g \end{pmatrix}
零矩阵(Zero matrix)
定义:所有元素均为0的矩阵
规则:任意矩阵加零矩阵的结果就是它本身,任意矩阵与自己相减结果就是零矩阵
矩阵的加法交换律
[(A+B)+C]_{ij} = [A+(B+C)]_{ij}
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