现代 Minecraft 渲染导论

从 OpenGL 基础到 Blaze3D 新架构

共 4 篇文章
现代Minecraft渲染导论 第一章:OpenGL基础(线性代数&计算机图形学)

现代Minecraft渲染导论 第一章:OpenGL基础(线性代数&计算机图形学)

前言 由于网络上有关于Minecraft渲染系统的相关文档实在是太少,相关的渲染系统介绍要么年久失修(停留在1.12+左右),要么内容不全对于初学者不友好,故笔者结合自己的开发经验,整理OpenGL中

现代Minecraft渲染导论 第二章:Minecraft渲染管线和Blaze3D(计算机图形学)

现代Minecraft渲染导论 第二章:Minecraft渲染管线和Blaze3D(计算机图形学)

前言 本章主要介绍Blaze3D,并穿插一部分Arc3D的知识 2.1 老版本渲染:立即模式 本节目标:了解 Minecraft 早期版本的渲染方式,理解为什么需要迁移到现代渲染 2.1.1 什么

现代Minecraft渲染导论 第三章:高等渲染(计算机图形学)

现代Minecraft渲染导论 第三章:高等渲染(计算机图形学)

3.1 HDR 渲染 本节目标:理解 HDR 渲染的原理,学会实现 HDR 渲染管线 3.1.1 什么是 HDR? HDR(High Dynamic Range,高动态范围) 是一种能够表示更大亮

现代Minecraft渲染导论 第四章:MC1.21.11/26.1 新渲染架构和后现代Blaze3D

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Minecraft 1.21.11+ 后现代渲染API介绍

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